jueves, 13 de septiembre de 2012

Mapa de Eisen


Aquí va un mapa de Eissen, el país en el que está trascurriendo por ahora la aventura. Las líneas verdes marcan la separación en "königreches" o principados. Nosotros estamos en Wische, con Siegsburg como capital. Allí es dónde los personajes hablaron con Dirk el funcionario y acabaron con el sacerdote del dios Sin Nombre.

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Aventuras en los cuatro reinos

Resumen desde el principio:

Los protagonistas,unos jóvenes vecinos de la aldea de Kherr, empiezan a notar como el resto de los habitantes que hay desapariciones de aldeanos de manera misteriosa con lo cual se organizan batidas de busqueda. En una de las incursiones se topan con una niña de la aldea que parece estar endemoniada. Despues de una batalla encarnizada consuiguen abatirla  y deciden investigar la zona bordeando el lago hacia las montañas. Alli se encuentran con que las tribus barbaras que viven en los bosques del norte han emigrado.La chamán les dice que huyen de un mal que al que no pueden enfrentarse y que ellos deben hacer lo propio. Al seguir investigando tienen un enfrentamiento con un misterioso encapuchado al que intentan dar caza pero consuigue escapar en un corcel de pesadilla.
Sobrepasados por los sucesos deciden informar al señor de la zona de tan extraños acontecimientos pero Jaffren Daryen resta importancia a lo que le cuentan y desvia el asunto mandandolos en busca de  Philip,un clerigo de el señor de la luz y hombre de confianza de su tia, la reina Sheridya. Es un erudito  en artes ocultas y quizas pueda ayudarles. Parten en su busca bajo el salvoconducto de Jaffren y en su periplo hacia el norte tienen un encontronazo con unos salteadores a los que abaten y salvan a una joven que se dirigia con su hermano en carreta hacia el mercado de Almant.
Mientras que Machuca (Croata) acompaña a la joven Lila a enterrar a su hermano los demas siguen hacia la ciudad Almant en busca de Philip. Al llegar al edificio donde Philip imparte las nuevas creencias encuntran a dos novicios que les informan de su marcha, requerido por un superior de su religion. Acto seguido alguien les lanza una flecha con una advertencia para que abandonen la busqueda. Siguen buscando por la ciudad y encuentran a unos arqueros encapuchados a los que intentan dar caza,sin exito alguno. Al final consiguen averiguar,bajo soborno a un guardia que custodia una de los portones de acceso a la urbe, que a Philip se le vio salir con los arqueros y un hombre mas.
Los compañeros parten hacia el sur de nuevo para dar explicaciones a Jaffren de lo sucedido y le muestran las flechas como prueba ante lo cual el señor se sorprende porque les informa que pertenecen a la reserva personal de su padre, Aggir el hermano del rey. Jaffren dice que vayan a ver a su padre y que le cuenten lo sucedido.
En Guira,una de las aldeas de camino, un niño les informa que ha visto a los arqueros en los territorios cercanos. Al anochecer sufren un ataque y al final deciden ir tras ellos.Despues de la persecucion y la batalla consiguen abatirlos y descubren que estos tambien estan poseidos por una fuerza sobrenatural.
Parten hacia el norte del Mordisco hacia la ciudad-fortaleza de Lesk donde Aggir les espera.
En la audiencia con el serio e imponente señor no consiguen despertar su interes en el tema hasta que le enseñan las flechas de su propiedad. Manda buscar a los cadaveres de los arqueros para identificarlos y mientras toma a los compañeros bajo su servicio para que vayan a investigar a la ciudad portuaria de Serand la desaparicion de su hermano el Rey Raggod.
La orden no admite discusión ya que el señor anda enfrascado en batallas contra las tribus cercanas a sus dominios.
Conocen tambien a Guirel , el consejero de Raggid que parece estar muy informado e interesado en todo lo que los compañeros han contado y les da el nombre de un contacto en Serand para que lo mantengan informado.
Continuara.....

sábado, 8 de septiembre de 2012

Los mundos de Yupi (Resumen de la sesión del 07/09/12)

Hacia las montañas del oeste.

Tras volver a la posada, alguien les hizo llegar un paquete: una cesta con las cabezas de los dos seguidores del dios Sin Nombre que habían matado. Los personajes captaron la indirecta y salieron de la ciudad para pasar la noche extramuros.
Al día siguiente, mientras iban a buscar al contacto que Dirk (drinking para los amigos), el funcionario, les había aconsejado para acceder a la zona donde encontrar al sacerdote, Grogh (el negro) fue atacado con un dardo envenenado, por lo que decidieron salir de nuevo de la ciudad y esperar un par de días. Durante la espera Marco Tasotti (Croasán) recibió un mensaje y fue a reunirse con Dirk; el resto de personajes hablaron con el enlace y acordaron entrar por la noche en la guarida del sacerdote.
Fueron allí a través de las cloacas y lo mataron, pero fueron descubiertos y tuvieron que huir ante la avalancha de gente que los persiguió para vengar a su líder. En el exterior se reunieron con Marco, quien les contó que había sido maltratado por los hombres de Dirk al descubrir que éste les había engañado, pues Alfredo de Villacañas llevaba muerto varios meses.
De vuelta en Albstad, se unieron a los hombres de Northorn y del resto de señores: se estaba preparando una expedición de castigo contra los salvajes, pues se habían producido nuevos ataques contra dos aldeas más de Rolf el "afortunado".